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Dojo – Ruby

Fala pessoal,

Nesta quinta-feira 09/02 participei de um dojo numa empresa de desenvolvimento, e aqui estou para compartilhar com vocês essa experiência que a propósito foi muito legal apesar de eu ter apanhando para o teclado do Mac :D.

Antes de mais nada uma breve explicação sobre o que é um dojo

De acordo com o site DojoPuzzles.com dojo nada mais é que um encontro onde um grupo de programadores de vários níveis de conhecimento se reúne para treinar, em um ambiente inclusivo e colaborativo boas técnicas e metodologias de desenvolvimento de software através da solução de um pequeno desafio de programação.

O problema:

FizzBuzz

Neste problema, você deverá exibir uma lista de 1 a 100, um em cada linha, com as seguintes exceções:

  • Números divisíveis por 3 deve aparecer como ‘Fizz’ ao invés do número;
  • Números divisíveis por 5 devem aparecer como ‘Buzz’ ao invés do número;
  • Números divisíveis por 3 e 5 devem aparecer como ‘FizzBuzz’ ao invés do número’.

definição de dojo e problemas para dojo você pode encontrar aqui

Ruby

A linguagem Ruby foi escolhida pois a empresa trabalha com esta linguagem.
De acordo com a Wikipedia Ruby é uma linguagem de programação interpretada multiparadigma, de tipagem dinâmica e forte, com gerenciamento de memória automático, originalmente planejada e desenvolvida no Japão em 1995, por Yukihiro “Matz” Matsumoto, para ser usada como linguagem de script. Matz queria uma linguagem de script que fosse mais poderosa do que Perl, e mais orientada a objetos do que Python.
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Minha opinião: Se você ja tem um pouco de lógica de programação, você não terá muitas dificuldades se iniciar em Ruby, eu diria que Ruby tem uma curva de aprendizado muito semelhante ao Python: em “J”, e por esta razão é gostosa de se aprender. Apesar de não ter explorado a linguagem, fiquei com uma boa impressão.

Resolução:

Como eu nunca tinha programado em ruby na minha vida, só sabia fazer um “Hello Word”, chamar uma função, criar uma classes, coisas simples, o problema foi bem simples, e a resolução não poderia ser diferente.
Em um ambiente orientado a testes, o dojo foi resolvido por 4 pessoas, e posteriormente um quinto elemento se juntou a nós.
Não vou “codar” aqui, pois não tenho o código exato de como ficou o dojo, e se eu postar algo diferente aqui estaria mentindo.

O que fizemos basicamente foi criar nossa classe FizzBuzz e dentro dela um método para verificar se o número era divisível de resto zero por 3 por 5 e por ambos.
Primeiramente foi usado alguns “ifs” e “elses” e dentro de cada um retornavamos fizz, buzz ou fizzbuzz conforme o número.
Ao termino do problemas refatoramos o problema usando a ideia dada pelo quinto elemento que citei acima.
Se o numero fosse divisível por 3 ou 5 era criada uma String vazia, que se o número for passado for divisível por 3 adiciona “Fizz” a string e se por 5 for, é adicionado a string “Buzz” se ele for divisível pelos dois retornamos a string concatenada com “FizzBuzz”.

Conclusão

Dojos são muito divertidos, programar é sensacional e eu só tenho a agradecer ao pessoal que entendeu que eu não saco de Ruby (ainda) e escolheu um probleminha simples, que me renderam uma boa hora numa quinta feira.

Por hoje é só,
Abraços e volte sempe 😉
Gil.

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